최근 리그오브레전드 플레이어사이에서 강하다고 생각했고 랭겜에서 필밴이였던 많은 챔피언을 너프하였다.
1) 렝가 너프
야성 5스택 q데미지 너프.
체력리젠 너프.
이제 렝가는 데미지를 주는것과 체력회복하는것에 대해 심사숙고하게될것임.
싸움에서 탈출하기 너무좋은 궁극기 너프. 은신시간을 줄이고 쿨타임도 상승.
2) 이블린 너프
궁극 ap계수 너프. 원래 이블린의 궁극은 이니시기로 사용하길 바랬으나 죽음불꽃손아귀로 너무 높은 데미지를 뽑아냄. (이러한누킹은 상대에게 반격의 여지를 안줌.)
3) 죽음불꽃손아귀 너프.
라이엇은 이 아이템을 너프하는데 신중하게 생각하고있음 (버스트형 미드챔프가 현메타에서 환영받지 못하는걸 알기에) 하지만 이 아이템의 능력치와 액티브효과는 이미 강력한 레벨임. 기본뎀은 너프하지만 ap계수자체는 버프할 계획임.
4) 신드라 버프.
사용하기 쉽게 좀 버프할 예정. 버그패치.
5) 제이스너프
가속관문과 전기충격이 너무 높은 데미지 (포킹시)에 비해 너무 낮은 마나코스트를 가지고 있음. 그러므로 마나코스트 상승시킬거임.
천둥강타의 데미지도 너프할예정. 변환해서 추가데미지를 주는거랑 해머폼에서의 데미지가 누킹을하라고 만든콤비네이션은 맞지만 생각보다 너무 큰 데미지를 주는것같음.
6) 소나와 블크에대한 패치
소나 - 소나는 파워코드와 q짤로 상대를 괴롭히는데 좀더 특화시키고 싶음. 그러므로 직접 맞다이를뜰때 좀 더 약하게 할 예정. 현재 소나는 라인에서 다른 서포터에비해 너무나 강한 안정성을 가지고있음.
블리츠 - 블리츠는 현재 상대를 끌어와 전투를시작하는게 너무 쉽다고 사려되고, 그의 탱키한 특성을 이용해 그랩을 먼저사용하는것이 아닌 폭주와 펀치로 그냥 이니시를 하고 도망갈때 그랩을 쓰는경우가 많음. 우리는 블리츠가 이렇듯 싸움을 시작할때 좀더 많은 기회비용을 가졌으면 하므로 그쪽방향으로 패치할 예정.
7) 이즈리얼 너프
정수의 흐름은 이즈리얼이 맞다이를 뜰때 너무 큰 이점을 줌. 이즈리얼은 포킹이 좋은편인데, 맞다이도 강하면 당연히 op일수밖에 없음. 그러므로 정수의흐름에 들어있는 상대 챔 공격속도 약화를 삭제할 예정임. 이즈 플레이어들은 정수의 흐름의 공속 디버프가 아닌 포지셔닝으로 승부를 봐야할것임.
8) 삼위일체와 탐식의망치
코르키나 이즈리얼이 탐식의 망치를 갈경우 원딜이라는 점에 비해 상대에게 너무나 쉽게 슬로우라는 cc를주고 이건 분명히 밸런스에 어긋나는듯함. 그래서 원거리 공격시 탐식의망치 슬로우 확률을 너프 할 예정임.
위 글이 이번 너프 챔피언 목록과 너프 방향인데 이번 너프에 대해서는
대부분의 유저들도 수긍하는 모습이다.
롤드컵에서 두각을 나타내었던 챔피언들은 대부분 너프 되었는데 대표적으로
제이스, 이즈리얼, 소나 이 셋이다.
그리고 랭겜에서 강세를 보이며 필벤의 목록이였던 렝가와 이블린의 너프도 주목할 점이다.
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